| Главная | Новости | Партии | Рейтинги | Чемпионы мира |
| chess45.ru |
|
chess45.ru |
|
Хорошее начало - половина дела, а конец - всей партии венец. Из партии ход не выкинешь: всяк ход в счёт идёт.
|
Часть первая ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ СТРАНИЦЫ.Страница 1 Страница 2 Страница 3 Страница 4 РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ-ШУТОК 1. Шутка заключается в том, что любой ход белых или черных приводит к мату. Итак, 30 матую щих ходов: 16 - белыми и 14 - черными! 2. Белые заканчивают длинную рокировку. Они уже переставили короля с e1 на c1, остается пере ставить ладью a1 на d1. 3. На доску ошибочно поставлена 9-я черная пешка. Снимите любую и убедитесь, что возможен мат в 1 ход. 4. 1.е5 : d6 (беря пешку d5 "на проходе"). 5. Решить эту задачу, зная предыдущую, уже не трудно. Пешка е6 стояла на d4, у черных была пешка на е7. Последовало: 1. d4-d5+ e7-е5 2. d5 : е6+. 6. 1.Kd3-е5х. (Остряки говорят, что в истории шахмат это самый сильный атакующий ход - "в 10 лошадиных сил"!). Проверьте, почему получается мат каждому из королей в отдельности. 7. Разумеется, 1, . . ef и т. д. Конечно, такая позиция не могла бы получиться в практической игре (обратите внимание на слона g1 и пешку h4), и поэтому в задачах подобные расстановки фигур не допускаются, но... чего не сделаешь ради шутки! 8. Пешка за 5 ходов превращается в... третьего коня. 9. С. Лойд, 1866 г. 1) На еЗ, 2) на h1, 3) на а8 (Фe4-с8х). 10. 1.Са6+! Кb1 2.Л : b1+ Лс1 З.Л : c1+ Kd1 4.Л : d1+ Ce1 5.Л : e1+ g1 (или другая фигура) 6.С : b7+ Лс6 7.С : с6+ Фd5 8.C : d5+ e4 9.C : е4+ f3 10. С : f3x . 11. 1.Kf4+ 2.Ke6+ З.К:с7+ 4.К : а6+ (теперь обратно) 5. Кс7+ 6. Ке6+ 7. Kf4+ Kpc5 8. Кре4! d5+ 9. Кре5 Cf6+ 10. Кре6! Kd8+ 11. Kpd7 и 12. Kd3x. 12. Задачу решает странный на первый взгляд ход 1. Лd1! (не 1.Kpe1? Kpe5). Так называемые "тихие" ходы (без шахов, взятий или очевидных угроз) - самые тонкие! 13. Максимум 32 - на всех белых или же на всех черных полях. 14. Хорошо. << Предыдущая | Следующая >> | |||||||||||||||